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Character design · Concept art · Worldbuilding

Eclipse

Personajes, objetos y un mismo universo visual.

Personajes, objetos y un mismo universo visual.

Eclipse reúne el diseño de Marie, Lucille y Sylvie, el concepto del amuleto y el key art del proyecto. Retratos, vestuario, expresiones y referencias construyen un mundo reconocible, desde sus personajes hasta sus símbolos.

Dirección artística

Los contrastes de materiales, silueta, luz y color distinguen a los personajes. El amuleto los conecta mediante una gramática común: su estado luminoso sugiere cambios y tensiones narrativas.

El proceso

El desarrollo pasa de los retratos a los turnarounds, las expresiones y las biblias visuales. La exploración IA, la selección y la revisión artística conservan rostros, proporciones, vestuario y objetos entre imágenes.

Diseño & key art

El cartel y el emblema presentan Eclipse. Los símbolos, la jerarquía visual y el contraste entre luz y sombra establecen el tono antes de los estudios de personajes.

Personajes — Marie

El rostro, las trenzas y las proporciones anclan el diseño. La ropa cotidiana y el uniforme escolar cambian el contexto sin cambiar a la persona. Retratos, expresiones y turnarounds verifican su continuidad.

Personajes — Lucille

Lucille se explora mediante rostro, gesto, vestuario y transformación. Trenzas, tocado y prendas claras ofrecen lecturas distintas de su presencia y su papel. Las vistas múltiples mantienen la claridad entre ángulos.

Personajes — Sylvie

La silueta, el peinado y las capas del vestuario construyen la presencia de Sylvie. La figura completa y el turnaround muestran proporciones, volumen y detalles desde varias perspectivas.

Universo, símbolos & props

El amuleto también cuenta el universo de Eclipse. La biblia visual y las variaciones de luz definen material, forma y estados narrativos. La atmósfera conecta el objeto con el mundo sugerido por el key art y con su historia.

El siguiente mundo

Code Vendetta

Marie

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Character design · Narrative IP

Eclipse — Marie

Una identidad. Mundos diferentes.

Una identidad. Mundos diferentes.

Marie vive entre ciudad, escuela y Eclipse. El diseño fija una identidad reconocible entre vestuario, poses y expresiones.

Dirección artística

Rostro, trenzas, proporciones y silueta son anclajes. El vestuario cuenta el contexto sin cambiar a la persona.

El proceso

Turnarounds, expresiones y character bible permiten comparar decisiones. La IA explora; dibujo y revisión mantienen la coherencia.

Lucille

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Character design · Costume studies

Eclipse — Lucille

Un personaje, muchos matices.

Un personaje, muchos matices.

Lucille explora identidad, expresión y vestuario, de figura cotidiana a sacerdotisa. El proyecto busca coherencia en cada versión.

Dirección artística

Materiales claros, trenzas, tocado y silueta construyen su lenguaje. El vestuario cuenta rol, presencia y transformación.

El proceso

Estudios, turnarounds y expresiones ponen a prueba el diseño. Las referencias IA se seleccionan y corrigen para alinear cara, estructura y vestuario.

World

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Concept art · Props & visual language

Eclipse — The world

Los objetos también cuentan historias.

Los objetos también cuentan historias.

El amuleto de Eclipse es un elemento narrativo. Los estudios definen forma, materiales y estados, desde reposo hasta intensidad máxima.

Dirección artística

La luz se vuelve gramática según el estado del objeto. El diseño debe funcionar en primer plano y sobre el personaje.

El proceso

Variantes, referencias y key art conectan prop y universo. Los estudios de Sylvie amplían su reparto.