Sci-fi · Character design · Visual development
Code Vendetta
Identidades humanas, tecnología y una ciudad en sombras.
Identidades humanas, tecnología y una ciudad en sombras.
Code Vendetta es un proyecto de desarrollo visual de ciencia ficción que conecta diseño de personajes, vestuario, equipamiento y entorno urbano. Nemesis sobre la ciudad introduce el tono cinematográfico; las hojas del reparto exploran identidad, proporciones y detalles.
Dirección artística
Negros, grises y materiales técnicos construyen la silueta de Nemesis. Los acentos cian conectan máscara, tecnología y escena nocturna. Ropa, rostros y posturas distinguen a Alex Mercer, la agente del FBI, Elias Warren y Sam.
El proceso
Las vistas frontales, laterales, traseras y los primeros planos permiten comprobar la coherencia. Las láminas distinguen identidad, vestuario y componentes del equipamiento; el visual principal lleva esas decisiones a una escena.
Escenario urbano & visual principal
La vista aérea de la sede Neurobotics define la escala del escenario urbano. Rascacielos, calles y multitudes convergen alrededor del edificio, mientras el letrero verde crea un punto focal. El visual de Nemesis sobre el vehículo volador completa el entorno y conecta arquitectura, tecnología y atmósfera cinematográfica.
Nemesis — vestuario & equipamiento
El diseño explora silueta, capucha, máscara, armadura y accesorios. La hoja de Nemesis compara varios ángulos; el estudio titulado Black Sentinel profundiza en una variante de armadura y en los elementos del equipamiento. Ambas láminas conectan figura completa y detalle técnico.
Reparto — diseño de personajes & identidad
Alex Mercer, la agente del FBI, Elias Warren y Sam se presentan mediante turnarounds, retratos y detalles faciales. Ropa, peinado, edad visual y postura distinguen a cada figura. Las hojas conectan rostro, silueta y vestuario para guiar la continuidad entre planos.


