Sci-fi · Character design · Visual development
Code Vendetta
Identités humaines, technologie et ville dans l’ombre.
Identités humaines, technologie et ville dans l’ombre.
Code Vendetta est un projet de visual development de science-fiction reliant character design, costumes, équipement et décor urbain. Nemesis au-dessus de la ville introduit le ton cinématographique ; les fiches explorent identité, proportions et détails du casting.
La direction artistique
Noirs, gris et matières techniques construisent la silhouette de Nemesis. Les accents cyan relient masque, technologie et scène nocturne. Vêtements, visages et postures distinguent Alex Mercer, l’agente du FBI, Elias Warren et Sam.
Le processus
Vues de face, de profil, de dos et gros plans permettent de vérifier la cohérence. Les planches distinguent identité, costume et composants de l’équipement ; le visuel principal replace ces choix dans une scène.
Décor urbain & visuel principal
La vue aérienne du siège Neurobotics établit l’échelle du décor urbain. Gratte-ciel, rues et foule convergent autour du bâtiment, dont l’enseigne verte crée un point focal. Le visuel de Nemesis sur le véhicule volant complète cet environnement en reliant architecture, technologie et atmosphère cinématographique.
Nemesis — costume & équipement
Le design explore silhouette, capuche, masque, armure et accessoires. La fiche Nemesis compare plusieurs angles ; l’étude intitulée Black Sentinel approfondit une variante d’armure et les éléments de l’équipement. Les deux planches relient figure entière et détail technique.
Casting — character design & identité
Alex Mercer, l’agente du FBI, Elias Warren et Sam sont présentés par turnarounds, portraits et détails du visage. Vêtements, coiffures, âge visuel et postures distinguent les figures. Les fiches relient visage, silhouette et costume pour guider la continuité entre les plans.


