Ce que j’imagine.
Comment je le crée.
Services de concept art et visual development pour cinéma, animation et jeux. J’associe illustration, direction artistique et outils IA.
01 / LORENAI STUDIOCharacter design
Des personnages reconnaissables et mémorables.
Ce que je crée
Je conçois silhouette, visage, anatomie, costumes, expressions et poses pour cinéma, animation et jeux. Les fiches préservent l’identité.
Comment je travaille
Rôle narratif et dessin précèdent les variations IA. Je sélectionne et affine proportions, geste, détails et continuité.
Fiches · Turnarounds · Expressions · Costumes
02 / LORENAI STUDIOConcept art & worldbuilding
Un monde visuel avec sa propre logique.
Ce que je crée
Concept art, environnements, accessoires et atmosphères donnent au projet un langage reconnaissable.
Comment je travaille
Le brief devient composition, échelle et ton. Je compare les possibilités et les organise pour soutenir le récit.
Environnements · Accessoires · Moodboards · Visual bible
03 / LORENAI STUDIOStoryboard & cinematic previs
Du récit au plan.
Ce que je crée
Scripts et idées deviennent séquences visuelles pour film, animation et documentaire. Cadrage, blocking et rythme clarifient la scène.
Comment je travaille
J’analyse les beats et dessine thumbnails et plans. L’IA explore l’atmosphère ; dessin et révision protègent la continuité.
Storyboard · Plans · Séquences · Moodboards
04 / LORENAI STUDIOKey art & visual development
L’image qui porte l’histoire.
Ce que je crée
Key art, affiches et visuels présentent le projet ; les style bibles en préservent le ton. L’image communique genre, émotion et identité.
Comment je travaille
Hiérarchie, foyer et texte guident les directions. Dessin et paintover affinent lumière, couleur, anatomie et composition.
Key art · Affiches · Campagnes · Paintover
Une méthode,
cinq étapes.
La technologie entre dans le processus. L’histoire fixe la direction.
- 01
Comprendre le récit
Brief, objectifs, public et production.
- 02
Explorer les directions
Recherche, croquis et variations IA.
- 03
Définir la vision
Direction, sélection, palette et règles.
- 04
Dessiner et affiner
Paintover, correction et cohérence.
- 05
Préparer les matériaux
Images et références organisées.
Quel monde avez-vous
en tête ?
Un film, une série animée, un jeu ou une histoire à imaginer. Commençons ici.
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