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Sci-fi · Character design · Visual development

Code Vendetta

Identità umane, tecnologia e una città nell’ombra.

Identità umane, tecnologia e una città nell’ombra.

Code Vendetta è un progetto di visual development sci-fi che mette in relazione character design, costume, equipaggiamento e ambientazione urbana. Il visual di Nemesis sopra la città introduce il tono cinematografico; le schede del cast ne approfondiscono identità, proporzioni e dettagli.

La direzione artistica

Neri, grigi e materiali tecnici costruiscono la silhouette di Nemesis. Gli accenti luminosi ciano collegano maschera, tecnologia e scena notturna, mentre abiti, volti e posture distinguono le figure del cast: Alex Mercer, l’agente FBI, Elias Warren e Sam.

Il processo

Il confronto tra viste frontali, laterali, posteriori e dettagli ravvicinati permette di controllare la coerenza del design. Le tavole separano identità del personaggio, costume e componenti dell’equipaggiamento; il key visual riporta queste scelte dentro una scena.

Scenario urbano & key visual

La vista aerea della sede Neurobotics definisce la scala dello scenario urbano: grattacieli, strade e folla convergono intorno all’edificio, mentre l’insegna verde ne evidenzia il ruolo nella composizione. Il key visual con Nemesis sul mezzo volante completa l’ambientazione, collegando architettura, tecnologia e atmosfera cinematografica.

Nemesis — costume & equipaggiamento

Il design viene studiato attraverso silhouette, cappuccio, maschera, armatura e accessori. La scheda Nemesis confronta il personaggio da più angolazioni; lo studio denominato Black Sentinel approfondisce una variante di armatura e i singoli elementi dell’equipaggiamento. Le due tavole permettono di osservare il rapporto tra figura completa e dettaglio tecnico.

Cast — character design & identità

Alex Mercer, l’agente FBI, Elias Warren e Sam sono presentati con turnaround, ritratti e dettagli del volto. Le differenze di abbigliamento, acconciatura, età visiva e postura rendono riconoscibile ogni figura. Le schede mettono in relazione il volto con la silhouette e con il costume, creando riferimenti per mantenere la continuità tra inquadrature.

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