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Character design · Concept art · Worldbuilding

Eclipse

Des personnages, des objets, un même univers visuel.

Des personnages, des objets, un même univers visuel.

Eclipse réunit le character design de Marie, Lucille et Sylvie, le concept de l’amulette et le key art du projet. Portraits, costumes, expressions et références construisent un monde reconnaissable, de ses personnages à ses symboles.

La direction artistique

Les contrastes de matières, silhouettes, lumière et couleur distinguent les personnages. L’amulette les relie à une grammaire commune : son état lumineux suggère les changements et les tensions du récit.

Le processus

Le développement passe des portraits aux turnarounds, aux expressions et aux visual bibles. Exploration IA, sélection et contrôle artistique préservent visages, proportions, costumes et objets entre les images.

Design & key art

L’affiche et l’emblème introduisent Eclipse. Symboles, hiérarchie visuelle et contraste entre lumière et ombre établissent le ton avant les études des personnages.

Personnages — Marie

Visage, tresses et proportions ancrent le design. Tenue quotidienne et uniforme scolaire changent le contexte sans changer la personne. Portraits, expressions et turnarounds vérifient la continuité de son identité.

Personnages — Lucille

Lucille est explorée à travers visage, geste, costume et transformation. Tresses, coiffe et vêtements clairs proposent différentes lectures du rôle. Les vues multiples préservent la lisibilité entre les angles.

Personnages — Sylvie

Silhouette, coiffure et costume en couches construisent la présence de Sylvie. La figure entière et le turnaround révèlent proportions, volumes et détails sous plusieurs angles.

Univers, symboles & accessoires

L’amulette raconte aussi l’univers d’Eclipse. La visual bible et les variations de lumière définissent matières, forme et états narratifs. L’atmosphère relie l’accessoire au monde suggéré par le key art et à son histoire.

Le prochain monde

Code Vendetta

Marie

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Character design · Narrative IP

Eclipse — Marie

Une identité. Plusieurs mondes.

Une identité. Plusieurs mondes.

Marie traverse ville, école et univers d’Eclipse. Le design fixe une identité reconnaissable à travers costumes, poses et expressions.

La direction artistique

Visage, tresses, proportions et silhouette sont des repères. Les vêtements changent le contexte, sans changer la personne.

Le processus

Turnarounds, expressions et character bible rendent les choix comparables. L’IA explore ; dessin et révision maintiennent la cohérence.

Lucille

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Character design · Costume studies

Eclipse — Lucille

Un personnage, plusieurs nuances.

Un personnage, plusieurs nuances.

Lucille explore identité, expression et costume, du quotidien à la prêtresse. Le projet cherche une cohérence lisible dans chaque version.

La direction artistique

Matières claires, tresses, coiffe et silhouette construisent le langage. Le costume raconte rôle, présence et transformation.

Le processus

Études, turnarounds et expressions testent le design. Les références IA sont sélectionnées et corrigées pour aligner visage, structure et costume.

World

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Concept art · Props & visual language

Eclipse — The world

Les objets racontent aussi.

Les objets racontent aussi.

L’amulette d’Eclipse est un élément narratif. Les études définissent forme, matières et états visuels, du sommeil à l’intensité maximale.

La direction artistique

La lumière devient une grammaire liée à l’état de l’objet. Le design doit fonctionner en gros plan et sur le personnage.

Le processus

Variantes, références et key art relient accessoire et univers. Les études de Sylvie enrichissent sa population.