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Character design · Concept art · Worldbuilding

Eclipse

Personaggi, oggetti e un unico universo visivo.

Personaggi, oggetti e un unico universo visivo.

Eclipse riunisce il character design di Marie, Lucille e Sylvie, il concept dell’amuleto e il key art del progetto. Ritratti, costumi, espressioni e riferimenti visivi costruiscono un mondo riconoscibile, esplorabile dalle sue figure fino ai suoi simboli.

La direzione artistica

Il contrasto tra materiali, silhouette, luce e colore rende ogni personaggio distinto. L’amuleto collega queste identità a una stessa grammatica visiva: il suo stato luminoso suggerisce cambiamenti e tensioni del racconto.

Il processo

Lo sviluppo procede dai ritratti ai turnaround, dagli studi di espressione alle visual bible. Esplorazione AI, selezione e controllo artistico servono a mantenere leggibili volto, proporzioni, abiti e oggetti tra immagini diverse.

Design & key art

Il poster e l’emblema definiscono il primo incontro con Eclipse. Simboli, gerarchia visiva e contrasto tra luce e ombra presentano il tono del progetto prima di entrare nei dettagli dei personaggi.

Characters — Marie

Il volto, le trecce e le proporzioni sono i punti fermi del design. Abiti quotidiani e uniforme scolastica cambiano il contesto senza cambiare la persona. Ritratti, expression sheet e turnaround verificano la continuità della sua identità.

Characters — Lucille

Lucille viene esplorata attraverso volto, gesto, costume e trasformazione. Le varianti con trecce, copricapo e abiti chiari mettono a confronto presenza e ruolo. Le viste multiple rendono leggibile il personaggio anche quando cambia inquadratura.

Characters — Sylvie

Silhouette, acconciatura e stratificazione del costume costruiscono la presenza di Sylvie. La figura intera e il turnaround permettono di leggere proporzioni, volumi e dettagli da più punti di vista.

Ambientazione, simboli & props

L’universo di Eclipse si racconta anche attraverso l’amuleto. La visual bible e le varianti di luce ne definiscono materiali, forma e stati narrativi. La ricerca di atmosfera lega il prop al mondo suggerito dal key art, senza separare l’oggetto dalla storia.

Il prossimo mondo

Code Vendetta

Marie

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Character design · Narrative IP

Eclipse — Marie

La stessa identità. Ogni giorno diversa.

La stessa identità. Ogni giorno diversa.

Marie vive in più contesti narrativi: la città, la scuola, il mondo di Eclipse. Il character design stabilisce un’identità riconoscibile che attraversa abiti, pose, espressioni e inquadrature.

La direzione artistica

Volto, trecce, proporzioni e silhouette diventano punti fermi. Le variazioni di costume raccontano il contesto senza cambiare la persona che lo abita.

Il processo

Turnaround del corpo e della testa, expression sheet e character bible rendono le scelte confrontabili. L’AI esplora; il disegno e la revisione tengono insieme il personaggio.

Lucille

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Character design · Costume studies

Eclipse — Lucille

Un personaggio, molte sfumature.

Un personaggio, molte sfumature.

Lo sviluppo di Lucille esplora identità, espressione e costume, dalla figura quotidiana alla presenza della sacerdotessa. Il progetto cerca una coerenza che resti leggibile in ogni versione.

La direzione artistica

Materiali chiari, trecce, copricapo e silhouette costruiscono il linguaggio del personaggio. Il costume ha una funzione narrativa: racconta ruolo, presenza e trasformazione.

Il processo

Studi ravvicinati, turnaround e fogli espressivi mettono alla prova il design. Le reference AI vengono selezionate e corrette per rendere struttura, volto e abiti compatibili tra loro.

World

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Concept art · Props & visual language

Eclipse — The world

Anche gli oggetti hanno una storia.

Anche gli oggetti hanno una storia.

L’amuleto di Eclipse è un elemento narrativo prima che decorativo. Gli studi ne definiscono forma, materiali e stati visivi, dal momento dormiente alla massima intensità.

La direzione artistica

La luce diventa una grammatica: cambia con lo stato dell’oggetto e suggerisce ciò che accade nella storia. Il design deve funzionare sia in primo piano sia come parte della figura.

Il processo

Varianti, schede di riferimento e key art collegano prop design e immaginario. Gli studi di Sylvie allargano questo universo alla sua popolazione di personaggi.